Игра в Го это подвешенная цепь. Вы с соперником раз за разом добавляете по одному звену. Проиграет тот, чьё звено порвётся.
Это ответ на ваш вопрос: чтобы проиграли не вы, все ваши звенья должны быть одинаково прочными. Усиление каких-то отдельных звеньев будет просто означать ослабление других. Они и будут рваться, если противник не поможет.
Ответ в статье
Спасибо за вопрос, очень важная тема. На тему оценки позиции существует мало книг. Это можно назвать секретом всех данов. Когда вам разбирают партию, то часто дают только конечный результат размышлений. Статья раскрывает, что же остается за кадром.
Разбор собственных партий, решение задач.
Диапазон силы взят большой, но партии профессионалов на этом уровне лучше смотреть для удовольствия. Задачи нужно подбирать, а не просто пытаться решить всё подряд. Как и с разбором партий лучше если это будет делать опытный игрок или преподаватель.
Книги могут оказаться полезны, могут быть бесполезны, а могут стать вредны. Опять же необходимо подбирать литературу грамотно.
Склад ума и характер сильно влияет на понимание различных аспектов Го. Кому-то легко даётся борьба, комбинации, кто-то на лету схватывает форму, развитие. Опрос не даст определённого ответа, так как слишком размыта формулировка.
Я считаю что на всём промежутке с 10 до 1 кю идёт формирование шаблонов. Больше всего ошибок мы делаем исходя из рассуждений, что выбранных ход верен согласно нашему опыту. Чаще всего правильных ход отвергается из-за неправильных шаблонов, заложенных на кю-уровне. Обучение должно проходить в удовольствие. Когда же застреваешь из-за неправильного понимания, которое надо перестраивать, это очень неприятно. Поэтому у нас так много игроков скалываются на 5-1 кю и не хотят идти дальше, при этом продолжая тратить время на тренировки в безуспешной попытке подняться. Они смотрят тонны видео, читают килограммы книг, часто играют, а прогресса нет. Информация в Го как пища, качество важнее количества. Хронические ошибки в Го — болезнь, важно правильно выбрать лекарство, а не пить всё подряд, в надежде что хоть что-то сработает.
Интересно. Но, наверное, учиться стоит сначала все-таки классике — если два новичка с первых ходов полезут в драку (как обычно у любителей и бывает), называть это корейским стилем нельзя. Тут как в авангардом искусстве — чтобы нарушать законы, надо сначала научиться их соблюдать. Так что, с методической точки зрения японский стиль второй половины XX века ценности терять не должен.
Соевершенно незнакомому с Го человеку можно объяснить просто:
«Го — это игра двух участников с полной информацией, с нулевой суммой, заключающаяся в поочерёдном изменении состояния планарного односвязного неориентированного графа с вершинами трёх типов, условно обозначаемых как „чёрная“, „белая“ и „пустая“. В начальном состоянии граф содержит 361 вершину типа „пустая“...» И т.д. :))
Го — древнейший элемент Китайской (а затем и Японской) культуры, дошедший до нас в практически первозданном виде. Кроме неспешного диалога, который ведут партнеры, ставя камни на гобан, в Го в максимальном для игр объеме представлены и стратегическое мышление и головокружительная тактическая борьба, с числом вариаций, превышающих все известные игры. Это — последняя человеческая игра (в остальных мы уже проиграли машинам). Важную роль играет и наблюдение красивых узоров Го, способное доставить равное наслаждение и «технарю» и художнику. Ощущение «силы» камней непередаваемо — его можно сравнить только с приемами боевых искусств. Иногда от хода сильного соперника у тебя захватывает дух и вскипает кровь, как от настоящего удара. При этом — совсем рядом уютный комфорт тихой чайной с приятной и мягкой музыкой…
Здесь группа белых внизу больше похожа на вторжение, цель которого — уменьшить (и при возможности атаковать) мойо черных справа. Этой цели больше всего соответствует ход C. Он ограничивает развитие мойо и открывает возможность атаки правого нижнего угла. Кроме того, этот ход также затрудняет движение камня 6-3 (который здесь одним ходом E не стабилизировать). Однако при камне белых в C, это движение черного камня закончится стенкой белых, направленной в центр (вдоль нижней стороны). Построение этой стенки можно закончить в сенте, после чего ход B за белях создаст удобную для игры структуру. Из этого следует, что двигать камень черные после хода в C не будут.
Забавная задача)
И для её решения необходимо:
1.Всегда при себе иметь пачку визиток с информацией о клубе если такой в городе имеется.
2.Всегда быть уверенным в себе человеком. И не важно какого ты уровня игры или мастерства обучения. Всегда нужно быть готовым дать ответ как будто вы уже продан.
3.Хотя бы ознакомится с методами проведения успешных переговоров и методов продаж.(если вы преследуете цель увидеть этого человека ещё раз. Но если вы её не преследуете, то можете просто сказать что это древнейшая игра о которой знают всего 40 тысяч человек в России. Если интересно посмотреть поподробней, то можете придти в клуб и узнать о ней поподробней и дать этому человеку визитку(благо сейчас визитки стоят копейки, и можно их раздавать даже по 3 штуки.))
И на вопрос что это за игра? или подобный тому вопрос. Необходимо состряпать удивлённое лицо как будто он единственный кто не знает о игре. И дальше от вас должен последовать подтверждающий вопрос с удивлением. О вы не знаете о игре го? далее последует положительный ответ. далее даём немного информации о игре. К примеру " го это самая древняя игра, она появилась на востоке в 5м веке до нашей эры". А дальше следует что-то вроде за манки. Не все смогут в неё играть, только сильные духом(или что-то другое которое ограничивает выбор, это значения не имеет, главное выбрать что то не сильно значимое чтобы любознательный сам или с вашим толчком понял что он подходит (можно этого не делать если не уверены что сможете правильно акценты расставить дальше)). Далее следует вопрос, вот вы сильный духом? сможете делать ходы которые будут влиять на всю игру до конца партии и не боятся за принятые решения?.. В принципе не важно что человек ответит, можно даже не давать ему отвечать и дальше похвалить его или подтвердить что вы уже видите (по глазам, по позе, по манере одежды, по мимике, и даже то что не побоялся спросить что это уже долго говорить вам о человеке многое). Просто назовите что либо что подчёркивает индивидуальность человека как сильного духом вот и всё (главное не перестараться, потому что тогда человек может не весь что понять). И дальше сказать, это очень простая игра, все правила легко запоминаются за 5-10 минут. Если интересно, что за игра, то можешь придти в клуб, и тебя научат играть в неё. И дать ему визитку.
Если вы неся комплект или решая задачи, сами идёте в клуб. То можете спросить есть ли у человека немного свободного времени, и пригласить его в клуб.
По идеи можно использовать другие методы продаж) вроде: 5,7,9 да; метод spin и другие популярные методы, которыми сейчас кишит интернет.
Также как приём можно на визитке разместить ссылку на интерактивное обучение игре го. (на всякий случай вдруг до нужного дня человеку придётся ждать очень долго)
Если вы тренер, то необходимо «подвесить свой язык». Что бы уверенность была не только в вашей позе, мимике, одежде взгляде. (это также поможет эффективней учить). Сразу можете подготовить программу ответов на такие случаи и потренироваться с зеркалом.
Вообще будь я тренером, я готовился бы именно так. Но я пока студент, и учусь кок раз на специальности реклама, поэтому я натаскан на презентации в любое время и в любой ситуации. Поэтому с лёгкостью смогу презентовать игру, так что человека эта игра заинтересует.
Статья будет состоять из нескольких частей. Я решил описать основные приёмы и цели атаки. теория тюбана обширна и сила игрока во многом зависит от багажа идей и стандартных позиций, что позволяет быстро ориентироваться во время партии.
Читайте первую часть «использование плотности для атаки»
Денис, Вы ни фига не следите за мыслью. Приводя цитату из Хёйзинги, я указываю на то, что вообще в принципе не стоит искать целей и «истинных» мотиваций в игре, в том смысле, в котором высказывался Артур, какой бы ни была эта игра. Я ни слова не говорил про то, что вы все играете только потому что вам интересно (хехе, хотя на самом деле так оно и есть; в этом и заключается моя Главная Подлость: сначала вас подсадить, а потом всю оставшуюся жизнь стричь бабло, хо-хо-хо(с)Санта).
Вообще говоря, изучению этого феномена мы тут и заняты, да и весь бложик этому посвящён. Если Вам интересно моё мнение, извольте: Го это просто афигенская игра.
И вообще, Максим Александрович, я считаю, вам негоже предлагать нам (вашим «apprentices») мотивацию в игре, как: «не имеющим никакой цели» или же «играть просто потому что нравиться». :) Считаю, что все эти мотивации скучны. Пусть 9-ые даны говорят, что Го — очень простая игра. Для меня Го — полна охренной глубины, втянувшись в которую моск постоянно булькает, как кофе в турке над конфоркой: доводить до кипения нельзя, а вот по-садистски поддерживать 98 по Цельсию — это пожалуйста.
Го должен варить моск на своих законных 98 градусах! Дайте оригинальную мотивацию, иначе хреново приготовится. Пусть даже мотивация будет какая-нибудь неоднозначная, например, как у Сая из Hikaru no Go — «постичь божественный ход» — тем лучше. Я понимаю, что многие могут высмеять, ведь «игра — лишь игра», но лепить на Го шаблон обычной игры — вот что больше всего удручает. Нет, обычные игры — шашки, нарды и т.д. И Го им не пара. Мне понравилась вот эта статья на вики:
Господа, позвольте присоединиться.
Если бы Го была для меня лишь обычной игрой — я бы бросил это занятие еще при первом более близком рассмотрении.
Да, играть в Го мне нравиться, но это не единственный стимул, который поддерживает интерес к ней.
Нет, я не пытаюсь сделать аналогию Го с жизнью или жизни с игрой: слишком уж глобально для Го и однобоко для «жизни». Здесь каждый будет прав в своем сравнении, прикрутив какую-нибудь метафору.
Для себя обнаружил следующее: Го прекрасно апгрейдит мозг. Например, у любого когда-нибудь были или же есть проблемы с концентрацией внимания. Ранее работая аудитором, а потом став финансовым менеджером, постоянно сталкивался с этой проблемой. Увлекался чтением психологической литературы, так вот разные там аутогенные тренировки особого прогресса не приносили (хотя и помогали). Го как-то наглядно продемонстрировало, что такое настоящая «концентрация внимания». Опыт, полученные в Го, к моему удивлению, вполне естественно перекладывается на иную деятельность. На достигнутом останавливаться не собираюсь: многие другие особенности Го (которые возможно присущи только этой игре) найдут своё применение в реальной жизни и возможно сделают это лучше других методик/тренингов.
Артуру: не беспокойся наша троица будет прогрессировать синхронно. Но 18 кью мы тебе «приклеем». ;) Левел-ап, левел-ап… Готовься, я точу топор (Илья судя по всему тоже). %)
Ответил «Разбор собственных партий», как наиболее близкий ответ (и может быть наиболее эффективный способ).
Вообще говоря до дана нужно просто больше играть, много играть, очень много играть игр с разными соперниками. Проиграл потому что группа умерла — в следующий раз будешь внимательней оценивать статус групп или аккуратней играть. Играл слишком агрессивно и рискованно и хочешь выиграть следующие 5 партий, попытаешься играть спокойней и надежней.
p.s. у Шикшина В. не помню уже где предлагался подход «сыграю с Вами 5 партий, затем проведу их анализ и укажу на хронические болезни. вылечим эти 3-5 хронических болезней и вы станете 1 даном гарантированно через год неспешных занятий с решением проблем дома и более-менее регулярной игрой и вроде бы 3 занятия в неделю» это не цитата, а все, что я вспомнил о его подходе к обучению до дана. Кто готов оплатить сильному игроку небольшую сумму, чтобы он проанализировал ваши 5 партий, желательно турнирных, и указал на 3-5 хронических болезней и пути их излечения? Кто из сильных игроков готов качественно оказать такую услугу?
Давайте отделим мух от котлет, и всё станет проще.
1. Существует взгляд, в соответствии с которым игра занимает существенную роль в культуре. Вне зависимости от ответа на вопрос, является ли игра источником культуры (это дискутируется), совершенно очевидно, что игра предшествует культуре. Никаких рациональных целей у игры во всех её проявлениях нет (лично мне насрать, кто там выиграет Кубок УЕФА или Евровидение). При этом участники игры осознают игровую ситуацию, и остаются внутри неё только по одной причине: они хотят в ней оставаться, потому что им это нравится.Это единственная мотивация, другой нет, и это характерно для любой игры. Собственно, об этом пост.
Пример с атомами я гневно отвергаю, поскольку атомы ничего не хотят, и им ничего не нравится. Остаётся последний вопрос: «Занимательно и глубокомысленно сказать — «всё есть игра». И что?»
И ничего. Жизнь это такой танец. Его надо станцевать, желательно поизящнее. Берёшь и танцуешь.
В моём случае игры в своё удовольствие все участники моей виртуальной «го-группы» тоже не тратят много времени на Го. Так что большого расползания по силе не случается. Так, дрейфуем помаленьку все вместе, годами, в направлении бесконечно далёкого Сая :))
Опять же, как только находишь в Го какое-то удовольствие кроме «победил-проиграл», очерченная проблема мгновенно испаряется, как 9 камней форы против Ли Седола…
Это ответ на ваш вопрос: чтобы проиграли не вы, все ваши звенья должны быть одинаково прочными. Усиление каких-то отдельных звеньев будет просто означать ослабление других. Они и будут рваться, если противник не поможет.